CSS的重绘和重排
不能用CSS
通配符 *
,CSS
选择器层叠不能超过三层,CSS
尽量使用类选择器,书写HTML
少使用table
,结构要尽量简单-DOM
树要小,不使用table
标签等
浏览器解析的工作流程
- **解析HTML以构建DOM树:**渲染引擎开始解析HTML文档,转换树中的html标签或js生成的标签到DOM节点,它被称为 -- 内容树。
- **构建渲染树:**解析CSS(包括外部CSS文件和样式元素以及js生成的样式),根据CSS选择器计算出节点的样式,创建另一个树 —- 渲染树。
- 布局渲染树: 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。
- 绘制渲染树: 遍历渲染树,每个节点将使用UI后端层来绘制。
重排
当DOM的变化影响了元素的几何信息(DOM对象的位置和尺寸大小),浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面中的正确位置,这个过程称之为reflow(也称为回流)
重排比重绘大
单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成重排之后,将会重新绘制受到此次重排影响的部分。
"重绘"不一定会出现"重排","重排"必然会出现"重绘"
常见引起重排属性和方法
任何会改变元素几何信息(元素的位置和尺寸大小)的操作,都会触发重排:
添加或者删除可见的DOM元素
元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
内容变化,比如用户在input框中输入文字
浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时
计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性等:
设置 style 属性的值
常见引起重排属性和方法 | |||
---|---|---|---|
width | height | margin | padding |
display | border | position | overflow |
clientWidth | clientHeight | clientTop | clientLeft |
offsetWidth | offsetHeight | offsetTop | offsetLeft |
scrollWidth | scrollHeight | scrollTop | scrollLeft |
scrollIntoView() | scrollTo() | getComputedStyle() | |
getBoundingClientRect() | scrollIntoViewIfNeeded() |
重排影响范围
由于浏览器渲染界面是基于流布局模型的,所以触发重排时会对周围DOM重新排列,影响的范围有两种:
全局范围:从根节点
html
开始对整个渲染树进行重新布局。局部范围:对渲染树的某部分或某一个渲染对象进行重新布局
全局范围重排:
<body>
<div class="hello">
<h4>hello</h4>
<p><strong>Name:</strong>BDing</p>
<h5>male</h5>
<ol>
<li>coding</li>
<li>loving</li>
</ol>
</div>
</body>
复制代码
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
当p节点上发生reflow时,hello和body也会重新渲染,甚至h5和ol都会收到影响。
局部范围重排:
用局部布局来解释这种现象:把一个dom的宽高之类的几何信息定死,然后在dom内部触发重排,就只会重新渲染该dom内部的元素,而不会影响到外界。
重绘
当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,这个过程称之为repaint
常见的引起重绘的属性:
常见引起重绘属性和方法 | |||
---|---|---|---|
color | border-style | visibility | background |
text-decoration | background-image | background-position | background-repeat |
outline-color | outline | outline-style | border-radius |
outline-width | box-shadow | background-size |
浏览器的渲染队列
div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
2
3
4
由于浏览器的渲染队列机制,理论上会触发4次重排+重绘,因为每一次都改变了元素的几何属性,实际上最后只触发了一次重排
修改了元素的几何属性,导致浏览器触发重排或重绘时。它会把该操作放进渲染队列,等到队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔时,浏览器就会批量执行这些操作
强制刷新队列
div.style.left = '10px';
console.log(div.offsetLeft);
div.style.top = '10px';
console.log(div.offsetTop);
div.style.width = '20px';
console.log(div.offsetWidth);
div.style.height = '20px';
console.log(div.offsetHeight);
2
3
4
5
6
7
8
这段代码会触发4次重排+重绘,因为在console
中你请求的这几个样式信息,无论何时浏览器都会立即执行渲染队列的任务,即使该值与你操作中修改的值没关联
因为队列中,可能会有影响到这些值的操作,为了给我们最精确的值,浏览器会立即重排+重绘。
强制刷新队列的style样式请求:
- offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
- scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight
- clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight
- getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle
重排优化
1.分离读写操作
div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
console.log(div.offsetLeft);
console.log(div.offsetTop);
console.log(div.offsetWidth);
console.log(div.offsetHeight);
2
3
4
5
6
7
8
还是上面触发4次重排+重绘的代码,这次只触发了一次重排:
在第一个console
的时候,浏览器把之前上面四个写操作的渲染队列都给清空了。剩下的console,因为渲染队列本来就是空的,所以并没有触发重排,仅仅拿值而已。
2. 样式集中改变
div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
2
3
4
虽然现在大部分浏览器有渲染队列优化,不排除有些浏览器以及老版本的浏览器效率仍然低下:
建议通过改变class或者csstext属性集中改变样式
// bad
var left = 10;
var top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top = top + "px";
// good
el.className += " theclassname";
// good
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
2
3
4
5
6
7
8
9
3. 缓存布局信息
当查询布局信息时,比如获取偏移量(offset)、滚动位置(scroll)或计算出的样式值(computedstyle values)时,浏览器为了返回最新值,会刷新队列并应用所有变更。不利于优化。
所以应该尽量减少布局信息的获取次数,获取后把它赋值给局部变量,然后再操作局部变量
// bad 强制刷新 触发两次重排
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
div.style.top = div.offsetTop + 1 + 'px';
// good 缓存布局信息 相当于读写分离
var curLeft = div.offsetLeft;
var curTop = div.offsetTop;
div.style.left = curLeft + 1 + 'px';
div.style.top = curTop + 1 + 'px';
复制代码
2
3
4
5
6
7
8
9
10
4. 离线改变dom
隐藏要操作的dom
在要操作dom之前,通过display隐藏dom,当操作完成之后,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不会触发重排和重绘。
dom.display = 'none' // 修改dom样式 dom.display = 'block' 复制代码
1
2
3
4通过使用DocumentFragment创建一个
dom
碎片,在它上面批量操作dom,操作完成之后,再添加到文档中,这样只会触发一次重排。复制节点,在副本上工作,然后替换它
5. position属性为absolute或fixed
position属性为absolute或fixed的元素,重排开销比较小,不用考虑它对其他元素的影响
6. 优化动画
可以把动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上,这样对其他元素影响较小
动画效果还应牺牲一些平滑,来换取速度,这中间的度自己衡量:
比如实现一个动画,以1个像素为单位移动这样最平滑,但是reflow就会过于频繁,大量消耗CPU资源,如果以3个像素为单位移动则会好很多。
启用GPU加速
此部分来自优化CSS重排重绘与浏览器性能
GPU(图像加速器):
GPU 硬件加速是指应用 GPU 的图形性能对浏览器中的一些图形操作交给 GPU 来完成,因为 GPU 是专门为处理图形而设计,所以它在速度和能耗上更有效率。
GPU 加速通常包括以下几个部分:Canvas2D,布局合成, CSS3转换(transitions),CSS3 3D变换(transforms),WebGL和视频(video)。
/* * 根据上面的结论 * 将 2d transform 换成 3d * 就可以强制开启 GPU 加速 * 提高动画性能 */ div { transform: translate3d(10px, 10px, 0); }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
为什么说DOM操作很慢
DOM对象本身也是一个js对象,所以严格来说,并不是操作这个对象慢,而是说操作了这个对象后,会触发重绘和重排现象