CSS的重绘和重排

不能用CSS通配符 *CSS选择器层叠不能超过三层,CSS尽量使用类选择器,书写HTML少使用table,结构要尽量简单-DOM树要小,不使用table标签等

浏览器解析的工作流程

浏览器解析的工作流程

  1. **解析HTML以构建DOM树:**渲染引擎开始解析HTML文档,转换树中的html标签或js生成的标签到DOM节点,它被称为 -- 内容树。
  2. **构建渲染树:**解析CSS(包括外部CSS文件和样式元素以及js生成的样式),根据CSS选择器计算出节点的样式,创建另一个树 —- 渲染树。
  3. 布局渲染树: 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。
  4. 绘制渲染树: 遍历渲染树,每个节点将使用UI后端层来绘制。

生成渲染树

重排

当DOM的变化影响了元素的几何信息(DOM对象的位置和尺寸大小),浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面中的正确位置,这个过程称之为reflow(也称为回流)

重排比重绘大

单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成重排之后,将会重新绘制受到此次重排影响的部分

"重绘"不一定会出现"重排","重排"必然会出现"重绘"

常见引起重排属性和方法

任何会改变元素几何信息(元素的位置和尺寸大小)的操作,都会触发重排:

  1. 添加或者删除可见的DOM元素

  2. 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度

  3. 内容变化,比如用户在input框中输入文字

  4. 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时

  5. 计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性等:

  6. 设置 style 属性的值

常见引起重排属性和方法
width height margin padding
display border position overflow
clientWidth clientHeight clientTop clientLeft
offsetWidth offsetHeight offsetTop offsetLeft
scrollWidth scrollHeight scrollTop scrollLeft
scrollIntoView() scrollTo() getComputedStyle()
getBoundingClientRect() scrollIntoViewIfNeeded()

重排影响范围

由于浏览器渲染界面是基于流布局模型的,所以触发重排时会对周围DOM重新排列,影响的范围有两种:

  • 全局范围:从根节点html开始对整个渲染树进行重新布局。

  • 局部范围:对渲染树的某部分或某一个渲染对象进行重新布局

全局范围重排

<body>
  <div class="hello">
    <h4>hello</h4>
    <p><strong>Name:</strong>BDing</p>
    <h5>male</h5>
    <ol>
      <li>coding</li>
      <li>loving</li>
    </ol>
  </div>
</body>
复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

当p节点上发生reflow时,hello和body也会重新渲染,甚至h5和ol都会收到影响。

局部范围重排:

用局部布局来解释这种现象:把一个dom的宽高之类的几何信息定死,然后在dom内部触发重排,就只会重新渲染该dom内部的元素,而不会影响到外界。

重绘

当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,这个过程称之为repaint

常见的引起重绘的属性:

常见引起重绘属性和方法
color border-style visibility background
text-decoration background-image background-position background-repeat
outline-color outline outline-style border-radius
outline-width box-shadow background-size

浏览器的渲染队列

div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
1
2
3
4

由于浏览器的渲染队列机制,理论上会触发4次重排+重绘,因为每一次都改变了元素的几何属性,实际上最后只触发了一次重排

修改了元素的几何属性,导致浏览器触发重排或重绘时。它会把该操作放进渲染队列,等到队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔时,浏览器就会批量执行这些操作

强制刷新队列

div.style.left = '10px';
console.log(div.offsetLeft);
div.style.top = '10px';
console.log(div.offsetTop);
div.style.width = '20px';
console.log(div.offsetWidth);
div.style.height = '20px';
console.log(div.offsetHeight);
1
2
3
4
5
6
7
8

这段代码会触发4次重排+重绘,因为在console中你请求的这几个样式信息,无论何时浏览器都会立即执行渲染队列的任务,即使该值与你操作中修改的值没关联

因为队列中,可能会有影响到这些值的操作,为了给我们最精确的值,浏览器会立即重排+重绘

强制刷新队列的style样式请求

  1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
  2. scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight
  3. clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight
  4. getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle

重排优化

1.分离读写操作

div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
console.log(div.offsetLeft);
console.log(div.offsetTop);
console.log(div.offsetWidth);
console.log(div.offsetHeight);
1
2
3
4
5
6
7
8

还是上面触发4次重排+重绘的代码,这次只触发了一次重排:

在第一个console的时候,浏览器把之前上面四个写操作的渲染队列都给清空了。剩下的console,因为渲染队列本来就是空的,所以并没有触发重排,仅仅拿值而已。

2. 样式集中改变

div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
1
2
3
4

虽然现在大部分浏览器有渲染队列优化,不排除有些浏览器以及老版本的浏览器效率仍然低下:

建议通过改变class或者csstext属性集中改变样式

// bad
var left = 10;
var top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top  = top  + "px";
// good 
el.className += " theclassname";
// good
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
1
2
3
4
5
6
7
8
9

3. 缓存布局信息

当查询布局信息时,比如获取偏移量(offset)、滚动位置(scroll)或计算出的样式值(computedstyle values)时,浏览器为了返回最新值,会刷新队列并应用所有变更。不利于优化。

所以应该尽量减少布局信息的获取次数,获取后把它赋值给局部变量,然后再操作局部变量

// bad 强制刷新 触发两次重排
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
div.style.top = div.offsetTop + 1 + 'px';

// good 缓存布局信息 相当于读写分离
var curLeft = div.offsetLeft;
var curTop = div.offsetTop;
div.style.left = curLeft + 1 + 'px';
div.style.top = curTop + 1 + 'px';
复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

4. 离线改变dom

  • 隐藏要操作的dom

    在要操作dom之前,通过display隐藏dom,当操作完成之后,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不会触发重排和重绘。

    dom.display = 'none'
    // 修改dom样式
    dom.display = 'block'
    复制代码
    
    1
    2
    3
    4
  • 通过使用DocumentFragment创建一个dom碎片,在它上面批量操作dom,操作完成之后,再添加到文档中,这样只会触发一次重排。

  • 复制节点,在副本上工作,然后替换它

5. position属性为absolute或fixed

position属性为absolute或fixed的元素,重排开销比较小,不用考虑它对其他元素的影响

6. 优化动画

  • 可以把动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上,这样对其他元素影响较小

    动画效果还应牺牲一些平滑,来换取速度,这中间的度自己衡量:

    比如实现一个动画,以1个像素为单位移动这样最平滑,但是reflow就会过于频繁,大量消耗CPU资源,如果以3个像素为单位移动则会好很多。

  • 启用GPU加速

    此部分来自优化CSS重排重绘与浏览器性能

    GPU(图像加速器):

    GPU 硬件加速是指应用 GPU 的图形性能对浏览器中的一些图形操作交给 GPU 来完成,因为 GPU 是专门为处理图形而设计,所以它在速度和能耗上更有效率。

    GPU 加速通常包括以下几个部分:Canvas2D,布局合成, CSS3转换(transitions),CSS3 3D变换(transforms),WebGL和视频(video)。

    /*
     * 根据上面的结论
     * 将 2d transform 换成 3d
     * 就可以强制开启 GPU 加速
     * 提高动画性能
     */
    div {
      transform: translate3d(10px, 10px, 0);
    }
    
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9

为什么说DOM操作很慢

DOM对象本身也是一个js对象,所以严格来说,并不是操作这个对象慢,而是说操作了这个对象后,会触发重绘和重排现象